PS4 Pro和普通PS4画面对比 Pro究竟值不值得买?

PS4 Pro将于2016年11月10日正式在全球大部分地区发售,新主机拥有更加强大的CPU和GPU,支持4K画面并有帧数上的提高,外媒heise在获得了PS4 Pro之后将其与普通PS4进行了对比。

PS4 Pro将于2016年11月10日正式在全球大部分地区发售,新主机拥有更加强大的CPU和GPU,支持4K画面并有帧数上的提高,外媒heise在获得了PS4 Pro之后将其与普通PS4进行了对比。

-《古墓丽影崛起》普通PS4高清画面与PS4 Pro 4K画面对比

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《古墓丽影崛起》的PS4 Pro版支持三种不同的画面模式:高清60帧每秒、加强画质以及4K分辨率。接下来将会对比对应普通PS4画面的60帧模式以及对应PS4 Pro画面的4K模式。

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【PS4高清分辨率:这是开始界面,地毯有些模糊,墙上纸条上的文字并非全部清晰可见】

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【PS4 Pro 4K分辨率:在PS4 Pro 4K画面下同样的画面。虽然使用的是同样的纹理,但是地毯看起来明显清晰很多,墙上的文字也有了更高的辨识度。《古墓丽影崛起》使用了2160p棋盘插值渲染。】

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【PS4高清分辨率:请注意劳拉服装上的工具、岩石的纹理以及右边的山顶】

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【PS4 Pro 4K分辨率:工具上的锯齿消失了,山顶的轮廓也更加犀利了】

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【PS4高清分辨率:劳拉在寺庙内部的画面。请注意金色拱顶上的反射以及绳索的锯齿】

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【PS4 Pro 4K分辨率:同一张图使用棋盘渲染下到2160p的画面,细节更加优秀,绳索非常平滑,不再有锯齿】

-PSVR游戏PS4与PS4 Pro画面对比

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【《鲁滨逊之旅》:在普通PS4版上这款VR作品的颜色更发蓝,手套的轮廓不是很清晰】

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【《鲁滨逊之旅》:在PS4 Pro版上几乎同样的场景,Crytek在这里使用了双倍渲染分辨率,手套看起来清晰、色彩更加有力。总体而言画面的中心部分比边缘部分渲染得更加细致(这点PS4和PS4 Pro是一样的)】

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【《战争地带》:在普通PS4上机舱操作台渲染得比较暗,并且没有任何动态的反射效果】

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【《战争地带》:在PS4 Pro上座舱的分辨率更高,这里使用了染色闪光效果令其看起来更有塑料感。整体的游戏环境并没有怎么改变,并没有使用更高的渲染分辨率】

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【《伦敦大劫案》:在普通PS4上分辨率明显更低(比如画面左上角的X标志),另外PS4 Pro上一些画面的光照显然不同】

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【《伦敦大劫案》:几乎和上面是同样的场景,车辆内部的光照更优秀,棱角更加分明,左上角的X标志分辨率也更高】

-普通PS4与PS4 Pro同在1080p下的画面对比

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【《神秘海域4》在普通高清电视下使用PS4和PS4 Pro差别并不是非常大】

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【PS4 Pro上同样的场景。由于超取样,物体的棱角更有连续性,但是这比较细微】

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【在室内的场景,普通PS4版看起来要比PS4 Pro版更加暗一些】

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【在PS4 Pro的同样场景里光照就要更加明亮,超取样让棱角更加清晰】

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【这是一段过场动画的近照,可以注意服装的表面结构】

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【同样的画面在PS4 Pro上。如果细看的话可以在T恤领子上看到轻微的条形结构,在普通版PS4上就不是很清晰。但是仅在高清电视上差别并不是很大】

不过想要在PS4 Pro体验到更强大的画面,需要游戏的更新支持,否则游戏的运行效果将和普通版PS4相同。

新主机售价高出了100美元,不知道这样的提升对玩家来说值不值得呢?

                  

PPT背景图片的设置方法

你还在为PPT背景图片怎么设置而苦恼吗,PPT背景图片的设置方法其实很简单,下面是91手游网小编给大家整理的一些有关PPT背景图片的设置方法,希望对大家有帮助!

PPT背景图片的设置方法

1.PPT主题

如果,你不是要制作个性化的PPT,可以尝试使用设计-主题,进行PPT背景图片的设置,因为PPT主题包括了背景图片等一系列设置。效果如图所示。

2.右击PPT空白处

右击PPT空白处,点击设置背景格式进行PPT背景设置。

3.设计-设置背景格式

也可以通过设计-设置背景格式,进行PPT背景图片设置。

4.设置背景格式

点击图片或文理填充,插入图片来自文件-打开作为背景的图片,效果如图所示。

5.背景图片的选择

背景图片的选择,如图选择像素和分辨率高的图片作为背景图片,不然很不清晰,建议选择图片时百度高清图片。

END

Playfish总裁称“社交游戏”3年内或将消失

据外国媒体报道,日前,Playfish总裁Kristian Segerstrale发表了一个大胆言论,他提出“社交游戏”这个名词在未来将不复存在。他表示:“社交游戏这个词的寿命大概仅有2-3年。之后,我们将统称其为游戏,社交游戏最终将成为游戏产业的一部分。”

playfish

这个观点对尚处于发展初期的社交游戏产业而言,似乎有些过于大胆。但是对于社交游戏从业者而言,总有解决之道。Kristian Segerstrale指出创新是个关键。他认为游戏开放商应该重视创新和玩家的需求,而游戏平台并不是决定游戏成败的唯一要素。

Segerstrale的主要意思是如果社交游戏领域希望在将来继续发展的话,目前盛行的游戏“克隆”风就必须停止。尽管人们都很认同这一点,但对于社交游戏这一说法是否会在3年内消失大多数人还是持怀疑态度。毕竟,现在大部分的Facebook游戏还以Flash技术为基础,而传统游戏现都以3D开发技术为主。况且目前传统游戏漫步于各种平台,而FarmVille等社交游戏则还主要集中在电脑平台。

这让人不禁联想到最近《开心农场》创始人之一郜韶飞的遭遇,他刚教会网友如何“偷菜”,自己的“菜”却被人偷走了。近来,他开发了大半年的社交游戏《小小战争》刚刚火热却也遭到“克隆”。

对此,郜韶飞表示“如果中国只有少数几家公司做原创,而其余公司都是抄袭它们的作品,那就是内耗,只会让中国社交游戏整体越做越小。”近日,决定不再妥协的郜韶飞表示将用法律手段打击盗版,让行业重新拥有一个健康的发展环境。

如今,社交游戏仅仅是好玩远远不够。游戏开发人员现在必须致力于为他们的游戏开发用户,吸引用户已经变得和游戏设计同等重要。业内人士表示,未来社交游戏的成功将取决于游戏本身带来的体验和影响,一味“克隆”他人将无法获得长久成功。

PC还是XBOX剧情才是王道

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[乐游网导读]个人觉得 做在电视前玩游戏和做在PC前玩游戏, 同一种设定可能带来完全不同的游戏体验。 唯独不变的,是好的剧情,好的人物塑造给人们带来的体验。 所以 ,只要DA2的剧情一如既往的优秀,人物塑造沿袭BIO每座必出年度游戏人物的传统,DA2 应该是ME2这样商业和口碑双丰收的神作。

 DAO 本来是专为PC而设的, 无论从画质还是战斗体验上,更偏向PC玩家 。 可惜, PC玩家并不争气,那悲摧的销量直接换来了BIO的转向(不过也正常, 一个含硬盘3K不到的XBOX可以玩3,4年 , 一台能玩同等画质的电脑,3年前至少要5,6K,本本就不知道了,偶很悲剧的工作电脑必须用X61,在我看来本本不可能以比较高的画质玩类似游戏。 而且XBOX 可以携带, PC 不能,所以主机取代PC是趋势吧) , 所以DA2以主机为开发平台 ,同时考虑取悦主机玩家无可厚非。这就向音乐一样, 京剧是国粹,但是我是商家,同样的广告费肯定愿意投资赞助什么流行音乐榜奖典礼而不是什么戏曲晚会。

主机强调打击感,好的打击感/射击感配合手柄的震动可以带来更HIGH的游戏体验,这点玩过忍龙,GOW之类的游戏的玩家应该知道 。

DA2的画面,看目前的评论, 至少是达到了DAO在PC上的效果, 那么对于主机,这就是进步。

至于界面等方面,个人感觉,萝卜青菜的事了, 看了2的技能树, 比较喜欢 。

总之, 个人觉得 做在电视前玩游戏和做在PC前玩游戏, 同一种设定可能带来完全不同的游戏体验。 唯独不变的,是好的剧情,好的人物塑造给人们带来的体验。 所以 ,只要DA2的剧情一如既往的优秀,人物塑造沿袭BIO每座必出年度游戏人物的传统,DA2 应该是ME2这样商业和口碑双丰收的神作。

pc党的福音!生化危机启示录pc版今年5月面市 首个预告释出_0

在《生化危机6》突围失败之后,无节操的卡裱并不愿意就这样放弃生化危机这个牌子,这一次,他们将目光投向前年推出的《生化危机启示录》,还美其名曰《生化危机启示录》高清版。

在《生化危机6》突围失败之后,无节操的卡裱并不愿意就这样放弃生化危机这个牌子,这一次,他们将目光投向前年推出的《生化危机启示录》,还美其名曰《生化危机启示录》高清版。

生化危机启示录英国官方特推截图

  唯一值得庆幸的是,这次的高清版将在5月24号一口气登陆四大平台(pc、Xbox360,PS3以及Wii U),也就是说之前没能玩到《生化危机启示录》的pc童鞋,这次可以尽情地享受丧尸们带来的惊险恐怖了。不过有点意思的是,《生化危机6》的pc版是在今年3月发售,而《生化危机启示录》高清版就在2个月后面市,看来嘴硬的卡裱也不得不承认《生化危机6》的惨败了,否则何至于做出这种自相残杀的事情呢?

  首个预告片:

  人设图:

生化危机启示录高清版人设图

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Overkill太缺钱 被迫在《收获日2》加入微交易系统_0

本月初Overkill为《收获日2》加入了微交易系统,可是在2013年他们曾表明不会去那么做,这也引起了粉丝们巨大的反响。之后Overkill做出了妥协,把只能用现实中的钱购买的钻头,改成了玩家在Card Loot Drop奖励中也可以获得。

收获日(PAYDAY2)下载地址:https://www.yxbao.com/game/27136.html

Overkill太缺钱 被迫在《收获日2》加入微交易系统

最近,制作人Almir Listo发表了一份声明,解释了他们为什么加入微交易功能。他写道:

“两年半前,我们在开发《收获日2》的时候,我和游戏总监David Goldfarb就表示游戏中不会有微交易。”

“当时,有许多游戏在发售时就带有微交易系统,玩家在购买了完整游戏后,还要游戏中继续花钱。而《收获日2》也有一个相似的武器改造系统,但玩家花的是游戏内的钱来购买改造武器,面具等等。我们在和其它人讨论这个的时候,发现有许多人在问我们为什么不也把它做成微交易。我们当时的回答是希望游戏绝对纯净,也不可能加入那个系统。”

显然后来一切发生了改变,那么到底是什么原因呢?说白了还是钱闹得。

Listo继续写到:“从《收获日2》在2013年发售之后,我们公司的员工扩大到了3倍,从25个人发展成现在的75个人。这可以让我们创造更多更好的跨平台内容。就如同我们曾说的那样,我们尽可能免费更新,不得已会出付费DLC。随着我们的野心越来越大,我们也雇佣了更多的人。”

“在《收获日2》发售后,我们没有制作《收获日3》,而是继续开发《收获日2》,因为我们想制作一个更棒的合作体验。88个更新后,我们为了让游戏生命周期更长,我们把销售价格下降了75%来吸引更多的销量来支付工资。6个月前,我们又下降了16个相应的产品价格33-43%,希望可以有更多的销售。但是销售并没有达到我们的预期,我们必须寻找别的方法来维持我们的生存。”

相关截图:

《收获日2》“忍者”DLC明日公布 变身忍者!

《收获日2》“忍者”DLC明日公布 变身忍者!

《收获日2》“忍者”DLC明日公布 变身忍者!

one for all《我英》第4季将到来 2款手游也蓄势待发

曾经的 JUMP 三大民工漫,随着《死神》、《火影忍者》的相继完结,两位“老前辈”已经功成身退。剩下《海贼王》苦苦支撑,偌大的 JUMP 急需新鲜血液,这个时候《我的英雄学院》的出现了,由于它初期收获了大量的粉丝,因此无疑已经被放在了台柱这个重要的位置上。

oneforall

而且最近观关于我英的消息也是非常多,除了粉丝们心心念念的我英第四季也被提上了日程,官方宣布动画将于 10 月 21 日开播以外,此前还一口气推出了两款以我英为基础改编的手游。

我来了

这两款手游分别是动作玩法的《我的英雄学院:最强英雄》,该作于 6月 6 日曝光了首个游戏 PV。

《我的英雄学院:最强英雄》【安卓版】

另一款则是以卡牌策略玩法为核心的《我的英雄学院:入学季》,自 5 月 11 日结束了删档测试之后,游戏预计于 7 月 10 日正式上线

《我的英雄学院:入学季》【安卓版】

对于《我的英雄学院》这一个人气鼎盛的 IP 来说,一连放出两款手游新作来说倒不令人意外。

我英

《我的英雄学院:最强英雄》这款游戏刚曝光没多久,就动作玩法来说勇哥个人还是比较喜欢的。游戏采用了第三人称视角的战斗方式,卡通渲染的画面看上去也比较舒服。

我英

游戏中整体玩法体验上可以参考“崩崩崩”,虽然《崩坏 3》在动作游戏中的地位一直不可动摇,但是由于我英的英雄本身技能设定就很有特点,加上这是一部有点粉丝向作品,所以我相信这款游戏也会收获不错的人气。

我的英雄学院最强英雄

操作上游戏采用比较主流的左摇杆控制移动,右边的虚拟按键控制攻击和技能的方式。游戏中除了攻击、闪避以外,拥有三个技能以及一个必杀技能,另外还拥有一个能力按键和一条能量槽。

我的英雄学院最强英雄

必杀有冷却时间,开场需要一定的时间才可释放。而能量槽满了以后似乎可以使用拥有一些带有动画的特殊技能。比如咔酱的能量槽满了之后,它的其中一个小技能就被点亮了,可以释放他的在动画中的彻甲弹。

我的英雄学院最强英雄

能量槽满后,小技能高亮

我的英雄学院最强英雄

释放后还将伴随着动画特写

游戏中加入了属性克制系统,分别为「力克速」、「速克技」、「技克力」,类似石头剪刀布原则。当遇到拥有克制关系的敌人时,无论是伤害还是其他数值等都会经过属性克制修正。

我的英雄学院最强英雄

因此在整个战斗场景中,玩家可以携带不止一名英雄入场,并且根据英雄的属性派遣前往有克制关系的敌人方位,可以让战斗更加轻松。

我的英雄学院最强英雄

另外,战斗地图中似乎加入了自动寻路系统,虽然看起来有点那啥,但是并不会影响战斗部分,算是减少操作量的一个便捷的功能吧。

我的英雄学院最强英雄

整体来说,作为动作游戏来说还算不错,加上我英动漫的加持,想必最终的质量值得期待。

我的英雄学院

而另一款已经测试过一次的卡牌策略游戏《我的英雄学院:入学季》,由于已经测试过一次,对部分玩家来说应该还算比较熟悉了。

严格来说这是一款“你一下我一下”的回合制游戏,这种卡牌玩法市面上绝不少见。游戏采用自动战斗,当底部的角色头像被点亮时可以释放必杀技。

我的英雄学院入学季

不过这一类玩法虽然老套,但也不乏也有出彩的,比如勇哥非常喜欢的《公主连结》,同样是卡牌玩法,但是全程动画,以及可爱的人设依旧引起了一波热潮。

我的英雄学院入学季

而《我的英雄学院:入学季》借着我英的超高人气,以及动漫中的“英雄”设定,似乎天生就是为了做成卡牌游戏的。毕竟不少粉丝还是对英雄收集有一定的需求的。

我的英雄学院入学季

在游戏中,剧情的带入做的还算可以,大多都是动漫中熟知的情节,在过场中似乎直接套用了动画中的片段。比如动画中的名场面,一拳揍爆巨大机器人的片段也被收录其中。

我的英雄学院入学季

在战斗中,人物的技能对于动画的有一定的还原。不过有一说一,虽然曾经勇哥曾经也玩过无数的卡牌游戏,但是都 2019 年了,这样得到战斗方式实在太过老套了。

我的英雄学院入学季

但如果你喜欢卡牌游戏,或者是角色的收集控,那么这款游戏倒是适合你。

强人锁男

对于我英这两款游戏感兴趣的倒是可以预约下。另外,第四季的动画将会在 10 月播出,具体的细节大家可以看下勇哥的另一篇文章。

相关阅读:《我的英雄学院》第4季10月开播!你们不要在搞CP了

喜欢我英的骚年们,敬请期待吧!

NVIDIA显卡升级驱动 强调支持征途2S与魔兽

【52PK 4月13日消息】著名显卡驱动商NVIDIA日前升级了驱动程序,特别强调已支持《征途2S》和《魔兽世界》等游戏,向广大游戏玩家呈现最佳游戏体验。这意味着NVIDIA的技术更新和市场动作正在向热门游戏的玩家们日渐贴近。

来自NVIDIA官网的信息显示,其最新升级的显卡驱动程序主要改善网吧游戏画质和兼容性,具体包括:为《征途2》新增了对抗锯齿的支持;改善同时运行两个《魔兽世界 (Worldof Warcraft)》环境时的兼容性。

《征途2S》是由巨人网络旗下《征途2》团队今日开放测试的一款新作,并支持《征途2》免费升级。《征途2S》采用了全新微端技术,客户端更纤细,而游戏内容却比以前更丰富。NVIDIA显卡升级驱动程序将有助于该游戏在《征途2》公测阶段40万人大关的基础上,向50万人在线发起冲击。《魔兽世界》是著名游戏公司暴雪娱乐所制作的一款3D MMO游戏,于2005年进入中国市场,在中国市场享有较高声誉。

NEXT 007号作品《不思议的皇冠》Steam商店首曝

最近,NEXT Studios又有一款神秘新游戏在STEAM商店页发布啦!这个创新工作室是在最近相当高产不说,质量和数量还都有不错的保障。发布的几款游戏品类和特点都各不相同,从硬核的横版ACT到有趣的解密猜谜都有涉猎。

今日公布的这款手绘美术片风格游戏,结合了回合制和Rogue类玩法,在迷宫中寻找真相;主角到底是迷失的小女孩还是皇冠?前方高能预警,赶快抢先了解一下游戏剧透吧!

经典Rogue类玩法,打独一无二的迷宫

说起Rogue类游戏,相信不少玩家应该都印象深刻。这个风靡一时的玩法,孕育了无数经典游戏。独一无二,高度自由,每次进入游戏都充满了随机性与惊喜。

在《不思议的皇冠》里,Rogue类的机制被最大程度得到保留。游戏玩家将会在奇妙的手绘美术片风格的游戏世界中体验到各式各样的奇思妙想。从魔女古堡到无尽地牢,各式各样的地下生物,配上机关,宝箱,泉水,雕像以及种种未知存在,每一样都脑洞大开,让你分分钟感受到自由和惊喜。

NEXT 007号作品《不思议的皇冠》Steam商店首曝

随机生成的迷宫

每一次都有新挑战

创新元素交互,脑洞大开打造新玩法

在《不思议的皇冠》中,有着水、火、冰、风、毒、地等元素地形,与技能相互影响,产生无穷变化中玩法却很新奇。例如,当水遇到不同的元素,就可以有毒液,蒸发,变油,结冰,融化,水龙卷与导电等等神奇效果。

《不思议的皇冠》,是个什么样的皇冠呢?实际上,也许数十种拥有特殊能力的怪物就藏在皇冠之中?玩家也许可以将不同的怪物进行搭配组合,就像是将不同元素进行交互使用一样,以便随时迎接挑战,获得胜利。

总体而言,《不思议的皇冠》是一款充满乐趣与惊喜的游戏。无论是游戏的元素交互还是战斗机制,都充满了随机与挑战。但正是这种挑战,让游戏更加耐玩,这也是Rogue类游戏让人着迷的原因。

如果是厌倦了“一把到底”的常规模式,喜欢新奇游戏的玩家们,不妨在STEAM平台将《不思议的皇冠》添加到自己的心愿清单中,相信这款手绘美术片风格的游戏,能够带给你更多新奇与刺激的战斗体验!

《不思议的皇冠》STEAM商店链接:https://store.steampowered.com/app/1000010

NCsoft北美分部大裁员 仅《激战2》开发团队未受影响

【52pk 10月24日消息】据外媒报道,NCsoft北美分公司(NCsoft West)旗下工作室Carbine近日大裁员,辞退了“大约60名”员工。Carbine今年早些时候推出处子作,科幻题材MMO《荒野星球》(Wildstar),但因NCsoft北美分公司“关键业务重组”之故,不得不大规模裁员。

消息人士透露,NCsoft北美分公司重组对Carbine各层次员工造成重大影响,而当前阶段,在NCsoft旗下所有工作室中,只有《激战》(Guild Wars)开发商ArenaNet未受裁员风波波及。

NCsoft北美分部大裁员 仅《激战2》开发团队未受影响

“今天,我们宣布NCsoft北美工作室重大业务重组。作为此次重组的一部分,我们将对除ArenaNet之外的所有北美工作室做出裁员。这是一个艰难的决定,但它很有必要,因为我们为让公司成为全球娱乐行业的领军者之一制定了新的战略。”NCsoft在一份声明中写道。

“展望未来,我们将继续专注于我们的核心研发能力及IP,包括《荒野星球》、《永恒之塔(微博)》、《天堂》和激战等。它们是NCsoft取得今日成就的基石。但与此同时,我们也将致力于进入新的业务领域如智能手机和平板电脑游戏,并研究新兴技术。”声明称。“敝司再次重申,裁员是一个艰难的决定,我们真诚地祝愿每一个人未来一切顺利。”